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Objects 3D

Résumé

Description

Ce type de contenu vous permet de visualiser et de manipuler directement des objets 3D (.3ds, .obj).

Pour interagir avec un objet 3D, appuyez sur le bouton de manipulation au centre de l’objet : cela lance le mode de manipulation.

Mode de manipulation d'un objet 3D désactivé

En mode manipulation, faites glisser votre doigt sur l’objet pour le faire pivoter. Si vous ne touchez pas l’objet pendant 10 secondes en mode de manipulation, le mode de manipulation sera automatiquement désactivé et votre objet se comportera normalement lorsque vous le toucherez. Vous pouvez également appuyer sur le bouton ‘Fin de la manipulation’ (à côté du bouton d’action) pour mettre fin à la manipulation.

Mode de manipulation d'objet 3D activé

Lorsque vos objets en 3D sont composés de différents fichiers, vous pouvez sélectionner la partie de l’objet que vous souhaitez afficher, ou mettre l’accent sur une partie spécifique.

Pour masquer/afficher une partie, appuyez sur le symbole de l’œil à côté du nom de la partie que vous souhaitez masquer/afficher.

Partie cachée d'un objet 3D

Pour mettre/supprimer l’accent sur une pièce, appuyez sur son nom.

Partie cachée d'un objet 3D

Actions au sein de Compositeur Digital UX

Les objets 3D prennent en charge l’action suivante. Pour avoir un aperçu complet de chaque action, voir la section Actions

Menu des actions

Capturer Dupliquer Ouvrir dans l’app native Enregistrer sous Sélection Partager

Interaction avec le contenu

Mode manipulation Focus sur une partie Afficher/Masquer la partie

Extension de dossier

Pour utiliser un objet 3d, mettez les modèles et tous les fichiers joints (material lib, textures, bitmaps) dans un dossier, et ajoutez l’extension .3ds ou .obj à la fin du nom de votre dossier. A l’intérieur de votre dossier d’objets 3d, n’utilisez que les fichiers qui se terminent par .3ds, .bmp, .dds, .jpeg, .jpg, .mtl, .obj ou .png.

Créer un objet 3D

  1. Dans votre dossier environnement, créez un dossier nommé <Nom de votre modèle 3D>.3ds (par exemple My loader.3ds).
  2. Glissez et déposez dans ce dossier tous les fichiers qui composent vos modèles 3d.
  3. (Optionnel) Ajoutez une image (.jpg ou .png) nommée _preview pour changer la vignette.

Arrière-plan

Vous pouvez personnaliser l’arrière-plan de la scène. Par défaut, si aucune skybox, aucun fond ou aucune couleur n’est défini, nous utilisons un fond d’image par défaut. Vous pouvez définir :

  1. Une texture de skybox (fichier .dds) qui sera mappée dans le fond de la scène. Elle doit être nommée _skybox.dds.
  2. Un fichier d’arrière-plan nommé _background.(jpg, png, jpeg).
  3. Un méta-fichier avec une ligne obj3D.backgroundcolor = <color> pour définir une couleur de fond.

Lombre portée est désactivée lorsqu’une texture de skybox est utilisée

Métadonnées disponibles

Clé de métadonnées Type Par défaut Description
obj3D.backgroundcolor couleur #dce1e1 définit une couleur de fond unie
obj3D.camera.h nombre 0 définit l’azimut par défaut (rotation horizontale) pour la position de la caméra
obj3D.camera.v nombre 0 définit l’inclinaison par défaut (rotation verticale) pour la position de la caméra
obj3D.renderingmode normal|transparent|wireframe normal définit le mode de rendu de l’objet
obj3D.disableShadow booléen false désactive le plan de sol et l’ombre portée

Modes de rendu des obj 3D

Téléchager un exemple

Un univers de démonstration qui contient des exemples de contenus 3D est disponible, essayez-le! 😄

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